percept-labo
Un blog de percept-studio

La perspective 3d tend à rapetisser le lointain et à grossir le proche. Les proportions d’un tableau risquent de ce fait d’être perturbées. Une représentation en trois dimensions n’est pas toujours la plus fidèle, surtout s’il s’agit de représenter un objet en deux dimensions tel qu’un tableau. De même que nous avons pu disposer des tableaux dans l’espace d’une galerie, nous pouvons partir d’une photo d’un tableau prise sur son lieu d’exposition et rétablir sa perspective et ses proportions. Si le tableau est sous verre, qu’il y a des reflets, une lumière jaunâtre ou trop vive qui tend à changer la couleur de l’image, il est également possible d’effectuer certaines corrections qui permettront de produire une image relativement fidèle à l’original.
Voici une photo du manifeste des nouveaux réalistes qui a l’avantage de présenter tous ces défauts ainsi que sa version corrigée afin de montrer jusqu’où l’on peut corriger une mauvaise photo. Bien sûre, il est préférable de partir d’une meilleure photo pour obtenir un résultat plus fidèle à l’original.
Percept-studio a toujours été profondément niçois, avant même de s’implanter à Nice. Le terme percept n’est pas seulement deleuzien et le slogan « une nouvelle approche perceptive du réel » présent sur le site officiel de percept-studio vient justement de ce manifeste des nouveaux réalistes. Viva, viva, Nissa la Bella
Manifeste


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Selon l’incidence d’un rayon de soleil sur une bague, selon l’angle sous lequel on la regarde, celle-ci change de couleur. Un rubis peut passer de l’écarlate à l’orange, un saphir du violet au bleu foncé, un diamant du blanc au bleu pâle… Un bijou n’est pas d’une seule teinte et il suffit de faire pivoter une bague sur un doigt pour voir la multitude des reflets décliner la palette de ses couleurs, comme si le joyau tenait enfermé en lui un univers coloré en attente de se manifester dès lors qu’il sera porté, comme si la vie d’une bague ne se révélait qu’alors, vie flottante, presque éthérée, qui naît des baisers d’un rayon de soleil déposés à même sa surface cristalline. Sculpter la lumière et révéler la vie d’une bague.
Rendre à un objet sa réalité spatiale, le révéler dans un espace à trois dimensions, ce n’est pas seulement reproduire la géométrie de sa forme, c’est également montrer comment la lumière l’anime.
En cliquant sur la bague ci-dessous, vous pourrez voir comment la lumière danse avec ses reflets, comment l’image morte d’une bague a été animée, comment ainsi une bague a-t-elle été rendue à sa vie, c’est-à-dire à sa lumière.

bagueGrise


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Pour réaliser l’application précédente, il a fallu, à partir d’une ou de plusieurs photos, tracer les plans qui composent la pièce selon une perspective à point(s) de fuite (vanishing point(s)). Chaque plan est alors susceptible de recevoir des modifications respectant les proportions d’une représentation en perspective. Ainsi, plan par plan, la pièce est reconstruite à partir de couleurs, de textures ou de motifs choisis.

showroomGrilles


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L’atmosphère d’une pièce tient non seulement à sa forme et à l’agencement harmonieux des cloisons et des portes qui en organisent l’espace et la géométrie. La luminosité, la manière dont la lumière habite un espace, épouse une géométrie, est également essentielle et c’est pourquoi le choix des couleurs et des matériaux est déterminant.
Cette application permet de visualiser de manière interactive différentes textures et coloris pour les murs ainsi que le revêtement choisi pour le sol. Cette modélisation facilite les choix et permet de se rendre compte immédiatement si tel type de sol convient à tel type de revêtement mural ou pas. La possibilité s’offre également à l’internaute d’ajouter ou de retirer des grilles qui tracent la perspective en 3d de la pièce ainsi que de parcourir celle-ci par une petite animation.

showroom


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Autre application qui sera appréciée des architectes. Après toutes ces applications 3d qui n’étaient pas des visites virtuelles, voici enfin une authentique visite virtuelle dans un véritable espace 3d où il est possible de se déplacer à l’aide des flèches. Il s’agit de la même pièce que précédemment, l’objet 3d est donc identique. La différence est au niveau de l’interactivité, de la possibilité de déplacement dans l’espace 3d. La rotation d’une pièce se faisait à partir d’un point fixe d’observation extérieur à la pièce. Ici, l’internaute change de point d’observation au fur et à mesure de ses déplacements à l’intérieur de la pièce.
Pour se déplacer dans la pièce, appuyer sur les flèches de direction du clavier, comme si vous conduisiez une petite voiture invisible.

RedroomVisit


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